|
||
| etusivu | opetus | tutkimus | yrityspalvelut | henkilöstö | yhteystiedot | in english | ||
|
|
Tutkimus >
Päättyneet projektit
PÄÄTTYNEET PROJEKTITCOBI - Community Behaviour Models in User-Content Interaction (päättynyt 31.10.2007)Cobi-projektissa tavoitteena on ottaa huomioon yhteisöjen rooli ja vaikutus käyttäjien henkilökohtaisen mediasisällön hallinnassa ja käytössä. Näiden pohjalta luodaan suunnittelun ohjenuoria sekä käyttöliittymäkonsepteja tulevaisuuden sisällönhallintasovelluksista. Projektissa yhdistellään erilaisia käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmiä aina erilaisista haastatteluista havainnointiin, päiväkirjamenetelmiin ja sosiologisiin malleihin.
CoFE - Community Framework EvaluationCoFE-hankkeessa evaluoidaan, iteroidaan ja vahvistetaan verkkoyhteisöihin osallistumista kuvaavaa kehysmallia. Malli perustuu Nokian tutkimuskeskuksen (NRC) tutkimukseen sekä NRC:n ja IHTE:n aiempien yhteishankkeiden (mm. cobi) tuloksiin. Tavoitteena on ymmärtää syvällisesti menestyksellisten verkkoyhteisöjen rakennuspalikoita ja näiden välisiä suhteita sekä käyttäjien osallistumistapoja. Erityistutkimusalueena on käyttäjän yksityisyys (privacy), joka on olennainen osa kehysmallia.Tutkimusmenetelmät ovat sekä kvalitatiivisia että kvantitatiivisia luonteeltaan, jolloin mallia päästään evaluoimaan sekä yleisellä tasolla että yksityiskohtaisesti, pystyen lisäksi yleistämään tulokset hyvin erilaisia yhteisöjä koskeviksi.
CroMeX - Cross Media ExperienceCroMeX-projektissa tutkitaan puhelimen käyttöympäristön hyödyntämistä mediapalveluissa ja tähän liittyviä käyttäjäkokemuksia.
Experienced Multimodal QualityProjects of this research theme aim to understand the experienced aspects of perceived multimodal quality. We approach experienced quality broadly by taking into account user's characteristics, consumed content, context of use for certain application field. We develop new evaluation methods to assess quality of service or signal quality in novel application fields in which the quality optimization is crucial and can negatively impact on experience. We also explore the ways to evade technical limitations from the side of users, contents and context of use. Our main application fields are mobile TV and mobile 3DTV.
HIOMO - Projektiehdotusten viestinnällinen malli
Opiskelijoiden, opettajien
ja yritysten välisen
yhteisöllisyyden ja yhteistyön tukeminen opintoihin
liittyvässä
projektitoiminnassa (harjoitustyöt ja opinnäytteet)
ovat HIOMO -hankkeen
kehittämisen kohteena. HIOMO on viestinnällinen
malli, jonka avulla
yhteistyötahot voivat esittää opintoihin liittyviä
projektiehdotuksia ja
antaa niistä palautetta.
INTO / REAL-IN-HT
Research and Education Alliance in Humane Technology
REAL-IN-HT (Finnish
acronym is INTO) alliance
project is one of the top 12 projects to be
funded by the University Alliance Finland. The
general aim of INTO is to
create a multidisciplinary and internationally
recognized consortium for
research and education including graduate and
especially postgraduate
level in the area of human-technology interaction.
KASTE - Käyttäjäkeskeiset menetelmät osaksi koneautomaation monialaista tuotekehitystäKASTE-hankkeessa kehitetään ja sovelletaan menetelmiä, joiden avulla yritykset voivat integroida käytettävyyttä edistäviä toimenpiteitä osaksi tuotekehitysprosessejaan. Tavoitteena on vakiinnuttaa ja kehittää hyviä, kaikki käyttäjäryhmät huomioivia koneautomaation suunnittelukäytäntöjä. Erityistä huomiota kiinnitetään monialaisen suunnittelukulttuurin ja innovatiivisuuden vahvistamiseen yrityksissä. Keskeisenä sovellusalueena on kone- ja prosessiautomaation etäkäyttö ja -ohjaus. Katso myös UsabilityMate.
MEMO - Metadata management in mobile device user interfaces (päättynyt 31.12.2007)MEMO-projektissa tavoitteena on tutkia metadatan hallintaa mobiililaitteiden käyttöliittymissä.
MoBiS - A usability and productivity measurement toolbox to develop successful mobile business servicesMoBiS-projektin tavoitteet perustuvat vuonna 2007 päättyneen Momento-projektin tuloksiin. Tarkastelemme asioita sekä käytettävyyden että tuottavuuden näkökulmista niin yksilö- kuin organisaatiotasollakin. Tutkimme erityisesti rakennusalan ja tietotyön tukemiseen tarkoitettuja mobiilipalveluita. Kehitämme MoBiS-projektissa yrityskäyttöön työkaluja ja menetelmiä, joilla voidaan analysoida ja parantaa mobiilipalveluiden tuottavuutta ja tehokkuutta. Kehitettävien työkalujen avulla voidaan mitata tekijöitä, jotka vaikuttavat mobiilipalveluiden käyttöönoton onnistumiseen. Mittaustulosten perusteella identifioidaan kehityskohteet ja parannetaan yritysten liiketoimintaprosesseja. Tavoitteenamme on myös tukea yrityksiä ottamaan käyttöön heille räätälöidyt MoBiS-työkalut ja menetelmät.
MoI – Mobile Immersion: Spatial HapticsMoI-hankkeessa tutkitaan uusien tuntoaistiin perustuvien (haptisten) vuorovaikutusteknologioiden mahdollisuuksia ja rajoituksia erilaisissa käyttötilanteissa. Projektin tavoitteena on luoda kokonaisvaltaisia prototyyppejä/konsepteja (muoto + teknologia + sovellukset), jotka mahdollistavat erityyppisiä käyttötapauksia. Näiden prototyyppien ja sovelluskonseptien alkuvaiheen käyttäjäkokemuksen tutkiminen on olennaista varsinaisten tuotekonseptien kehittämiseksi. Useista mahdollisista sovellusalueista tutkimus keskittyy ihmisten väliseen kommunikointiin haptisten käyttöliittymien avulla. IHTE:n rooli tutkimushankkeessa on laadullisen käyttäjätutkimuksen tekeminen, keskittyen erityisesti käyttäjien tarpeisiin ja odotuksiin, jotka vaikuttavat haptiseen vuorovaikutukseen perustuvien järjestelmien hyväksyttävyyteen ja kiinnostavuuteen.
MOMENTO - Ensuring the success of mobile services for business usage by multidisciplinary measurement tools (päättynyt 31.12.2007)MOMENTO-projektissa kehitetään työkaluja, joiden avulla voidaan mitata mobiilien yrityspalveluiden onnistuneisuutta palveluiden käytettävyyden ja organisaation tuottavuuden näkökulmasta. Työkaluja voidaan hyödyntää mobiilipalvelujen kehityksen eri vaiheissa, palveluiden suunnittelusta valmiiden palveluiden arviointiin. Kehitettävät työkalut arvioivat palvelun onnistuneisuutta käyttäjien, organisaatioiden ja organisaatioverkostojen näkökulmasta.
KUKA - Käyttäjäkeskeisen tutkimuksen kaupallistaminen (päättynyt 31.12.2007)Hankkeen tavoitteena on saada yliopisto-osaajat ja kokeneet liiketoiminnan kehittäjät nykyistä tiiviimpään ja pitkäjänteisempään yhteistyöhön tutkimusprojektien koko elinkaareksi. Hankkeessa rakennetaan toimintamalli hedelmälliselle yhteistyölle, joka sisältää kaupallistamisprosessin. Kaupallistamisen case-tapaukset liittyvät käyttäjäkeskeiseen tutkimukseen.
KOKOS - Kone ja automaatiojärjestelmien käyttäjäkeskeinen ohjelmistosuunnittelu (päättynyt 30.4.2007)Kokos (Kone- ja automaatiojärjestelmien käyttäjäkeskeinen ohjelmistosuunnittelu) kehittää koneautomaation käytettävyyttä tutkimalla eri käyttäjäkeskeisten menetelmien soveltuvuutta toimialalle. Projektissa sovelletaan laajasti erilaisia käyttäjätutkimuksen, vaatimusmäärittelyn ja käytettävyyden testaamisen sekä arvioinnin menetelmiä. Lisäksi projektissa korostuu ohjelmistoarkkitehtuurien ja käytettävyyden välinen yhteys, jonka varhainen huomioiminen auttaa parantamaan tuotteiden käytettävyyttä ja ylläpidettävyyttä.
PALTI - Palveluverkostojen toimintamallien ja tietotekniikan käyttäjäkeskeinen kehitysThe aim of the project is to support the design and development of mobile systems and services by providing in-depth understanding of the factors affecting user experience. We approach user experience as a dynamic phenomenon, which is affected by the characteristics of the user, the components and qualities of the mobile system and service as well as the contextual aspects beyond the moment of interaction. We apply contextual inquiry in the development of the systems. User experience as perceived by the users is studied in real usage contexts and situations.
PROFCOM - Product Internationalization with Firm-Hosted Online CommunitiesPROFCOM -hankkeen tavoitteena on tutkia, miten yrityksen online-yhteisöillä voidaan tukea tuotteiden menestystä ja kansainvälistymistä. Tutkimusprojekti tarkastelee yrityksen ylläpitämiä online-yhteisöjä poikkitieteellisesti siten, että sosiaalinen, teknologinen ja liiketaloudellinen näkökulma yhdistyvät. Projektin käytännönläheisenä tavoitteena on kehittää ja levittää tietämystä online-yhteisöjen rakentamisesta sekä online-yhteisöjen menestystekijöistä. IHTE:n näkökulma tutkimushankkeessa on käyttäjälähtöinen, keskittyen erityisesti käyttäjien motivaatioon, tarpeisiin ja toimintaan sekä sosiaalisiin tekijöihin, jotka vaikuttavat online-yhteisöjen toimivuuteen ja kiinnostavuuteen.
SharMe - Creating, Managing and Sharing Memories with Mobile Phones (päättynyt 31.3.2007)SharMe-projektissa tavoitteena on kartoittaa käyttäjien tarpeita, vaatimuksia sekä pelkoja ja asenteita muistojen tallentamista kohtaan, ja näiden pohjalta kehittää uusi prototyyppi mobiililaitteessa toimivasta muistojenhallintasovelluksesta. Tällaisen kehittäminen vaatii lisäksi tietoa nykyisistä toimintatavoista sekä mobiilin käyttökontekstin haasteista.
SUXES - User experience evaluation for supporting international competitivenessSUXES- Käyttäjäkokemuksen arvioinnilla kansainvälistä kilpailukykyä projektin tavoitteena on luoda käyttäjäkokemuksen arvioinnin ja suunnittelun toimintatapoja liiketoimintaosaamisen kehittämiseksi. Menestyksellinen toimintatapa käyttäjäkokemuksen suunnitteluun sisältää kaksi päävaihetta: (i) käyttäjäkokemustiedon systemaattisen ja tehokkaan keräämisen, ja (ii) tiedon hyödyntämisen tuotekehityksessä ja markkinoinnissa. Käyttäjäkokemuksen konsepti huomioi sekä tuotteen funktionaalisen, että emotionaalisen/hedonistisen ulottuvuuden, joten käyttäjäkokemuksen suunnittelun tavoite on tyydyttää kuluttajan tarpeet kokonaisvaltaisesti, myös ne jotka eivät suoraan liity tuotteen toiminnallisiin ominaisuuksiin. Projektissa painotetaan käyttäjien kulttuurisen ja sosiaalisen ympäristön vaikutuksia, sekä kiinnitetään huomiota suunnittelu- ja arviointimenetelmien käytön kustannus- ja toteuttamistehokkuuteen kehittämällä etäkäyttöön soveltuvia menetelmiä.
TERVI Multimodal gaming environment promoting awareness of health in a social and positive wayMonitieteisen TERVI-projektin tavoitteena on nuorten terveyden edistäminen pelaamisella sosiaalisesti ja positiivisesti. Kohderyhmänä ovat yläasteikäiset nuoret, jotka osallistuvat projektissa kehitettävien pelikonseptien ideointiin ja evaluointiin pelikehityksen eri vaiheissa. IHTE:n roolina on ensisijaisesti vastata pelien pelikokemuksen evaluoinnista, mutta myös tukea pelikonseptien kehittämistä käyttäjätutkimuksilla. Monitieteinen projekti sisältää tietojenkäsittelytieteiden, vuorovaikutteisen teknologian, käytettävyyden, signaalinkäsittelyn, audiovisuaalisen esittämisen ja terveystieteen tutkimusta, tavoitteena yhdistää eri tieteenalojen osaaminen pelien toimivuuden ja vaikuttavuuden takaamiseksi. Projektissa tutkitaan uutta moniaistisen pelaamisen mahdollistavaa ohjelmistoteknologiaa, jossa pelikokemus perustuu näkö-, kuulo- ja tuntoaistiin.
TOPI - Tampereen teknillisen yliopiston ja Tampereen yliopiston välinen tutkimus- ja opetusyhteistyön kehityshanke ihmiskeskeisen teknologian alueellaTampereen teknillisellä yliopistolla toimiva IHTE ja Tampereen yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitoksella toimiva TAUCHI-yksikkö (Tampere Unit for Computer-Human Interaction) ovat kaksi inhimillisen vuorovaikutteisen teknologian opetukseen, kehittämiseen ja tutkimukseen voimakkaasti sitoutunutta ja panostavaa yksikköä. IHTE:n ja TAUCHI:n välinen tutkimus- ja opetusyhteistyöhanke (TOPI) on osa laajempaa UNIPOLI-hanketta, jossa TTY:n ja TaY:n lisäksi mukana ovat myös Tampereen molemmat ammattikorkeakoulut. TOPI-hankkeessa selvitetään, kuinka IHTE:n ja TAUCHI:n opetusta, tutkimusta ja yksiköiden välistä yhteistyötä voidaan kehittää ja tehostaa.
TUTKA - Tuotannonohjauksen Uudet Teknologiat tehokkaaseen KäyttöönTUTKA-hankkeessa tutkitaan sosioteknisten mallien soveltuvuutta tuotantoteknologioiden käytön ja käyttöönoton suunnitteluun. Hankkeessa kehitetään malleja ja suosituksia teknologian käyttöönottoon ja liittämiseksi tuotannonohjausjärjestelmiin. Hankkeessa kartoitetaan uusien ICT-teknologioiden hyödyntämistä tuotannossa sekä suunnitellaan uusia tuotannonohjausperiaatteita käyttäjäkeskeisesti.
TÄPLÄ - Teknologiat Ääneen, moniaistisuuteen ja Puheeseen perustuvaan Läsnä-ÄlyynHankkeessa kehitetään ääneen, puheeseen, konenäköön ja moniaistisuuteen perustuvia menetelmiä uudentyyppisiin jokapaikan tietotekniikan sovelluksiin. Tutkimuskohteina ovat teknologia, sovellukset ja käytettävyys. Ratkaisujen avulla halutaan parantaa turvallisuutta, viihtyvyyttä, järjestelmien automaattista toimintaa, edullisuutta sekä sovellusten loppukäyttäjälle näkyvän toiminnan laatua. Hanke esittelee sekä niitä ratkaisuja, jotka ovat toteutettavissa tällä hetkellä että tulevaisuuden ratkaisuja, jotka mahdollistuvat lähitulevaisuudessa tekniikan kypsymisen myötä. Projektissa kehitetään prototyyppitasolle sovelluksia, jotka kiinnostavat kuluttajia ja toimivat luonnollisena osana ympäristöä. Tutkimus keskittyy kahteen painopistealueeseen, joista toinen keskittyy äänipohjaisiin teknologioihin, ja toinen puheeseen ja moniaistisuuteen pohjautuviin teknologioihin. Painopistealueiden välillä on kiinteä vuorovaikutus koko hankkeen keston ajan.
UDOI - User Driven Open Innovation BoosterKäyttäjien osallistaminen tuotteiden ja palvelujen kehitystyöhön on noussut merkittäväksi seikaksi uusien tuotteiden ja palvelujen kehittämisessä. Käyttäjien osallistuminen palvelujen ja tuotteiden innovointiin on myös suhteellisen uusi suuntaus palvelujen ja tuotteiden tuotannossa ja se nähdään mahdollisena tapana selvittää ihmisten tarpeita ja ideoita jo hyvin varhaisessa tuotekehityksen vaiheessa. UDOI projekti keskittyy erityisesti käyttäjien rooliin ja luovuuden hyödyntämiseen palvelujen kehittämisessä. Työmme projektissa painottuu palvelujen käyttäjäkokemuksen ja käyttäjä-vetoisen avoimen innovoinnin työkaluihin ja tutkimus-menetelmiin.
VALU - Tools for Identifying Users' Needs and Values in Designing Successful Techonology ProductsVALU-hankkeen tavoitteena on selvittää käyttäjän teknologisten tuotteiden ja palveluiden valintaan ja käyttöön liittyviä arvoja ja tarpeita, sekä muodostaa käsitys erilaisten arvojen (esim emotionaaliset ja sosiaaliset arvot) merkityksestä käyttökontekstissa. Arvojen ja tarpeiden tunnistamisen lisäksi hankkeessa kehitetään käytäntöjä ja apuvälineitä suunnitteluun, jotta tämä käyttäjätieto saadaan täsmällisesti hyödynnettyä tuotekehityksessä.
ÄES - Älykkäiden ympäristöjen ekologinen suunnittelu (päättynyt 31.12.2006)Hankkeessa selvitetään älykkäiden ympäristöjen ekologiaa ihmisen, tekniikan, ympäristöjen ja suunnittelumenetelmien näkökulmasta. Hankkeessa laaditaan hyvän älykkään ympäristön tunnusmerkit ja kehitetään menetelmiä, joiden avulla voidaan suunnitella, toteuttaa ja ottaa käyttöön hyviä älykkäitä ympäristöjä. Julkaisu: Älykkäiden ympäristöjen suunnittelu - Kohti ekologista systeemiajattelua
|
|
| ||